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グリップのチェックポイント

人差し指の腹でしっかり12時の方向を抑える
しっかり腹で触ってない(星野みたいな人差し指)時があるからそうならないように注意
親指は立ってるイメージで9時方向から挟む感じ
親指がバレルの下に入ると力が伝わりにくくなるのでそこを注意
人差し指と親指のグリップポイントがほぼ同じぐらい近い(人差し指が後ろにいかない)
親指と人差し指の腹先端の左側同士がくっつく感じでグリップする

色々見直し

親指を曲げてグリップするのはリリースの時に親指の働きがバラバラになりやすい気がするので、なるべく曲げない
曲げないようにといってもピンと張って反らせるというところまではいかないで自然な感じで
厳密にまっすぐになってて曲がってないという状態じゃなくていい

フォローのイメージは親指が下に入る感じで手のひらを下に向ける
手のひらが右向いてもいいくらい
自分はスイング!って決めつけないでプッシュする感覚を忘れずに大事にする

スタンスは右足のつま先が目標の正面に来るように
つま先に重心を置かないで、気持ち右から傾いて狙うイメージ

グリップ

中指とチップが平行に添えられてる感じ
関節の背側寄りの部分がバレル先端に当たる
人差し指を後ろに持っていかない。基本は親指の腹と同じポイントでグリップする
よく人差し指だけ後ろでグリップする癖があるからあれはやめる

何食べ関連

全然人いなかったのでプラクで調べたことだけ
おそらくFSが一番早いであろう環で何食べ後の重ねについて
中央時(壁バウンド無し)
何食べABAで最速J
何食べABCで最速大J
端中央問わず
何食べAAどいてBで最速2A

めくりとか裏落ちするルートは無かったけど、他のキャラはちょい歩いたりして表裏調整は出来そう
特に何食べABC後の大ジャンプとかは見えにくそうだから使えるかも
ジャンプの空中移行フレームがいくつかわからないけど、詐欺飛びも兼ねてるといいんだけどなー

ていうかなんでよく使う投げとかアッパーとかジンギス使うルート調べなかったんだろう・・・

細かいところ

自分のこと
端で皐月を介さずにヘビスマあてた時はSCするしない関わらずAアッパー>Cアッパーが最大ダメージ
ただ、Bを挟まないでAアッパー当てるレシピはちょっと距離が離れてるとCアッパーが届かないことがあって
ほぼ端で密着近くじゃないと届かなくてフルコン食らうのが怖い
Bを挟む際は高めで拾ってAアッパーの空ガ可能な高さで乗っけるようなイメージで当てる
こっちなら多少距離に融通利くから当て方を覚える
でも端近くでアシスト介さないでヘビスマあてるシーン少ないし、この当て方は中央でSCする高さとは真逆なんだよなぁ
実戦投入は後で余裕が出てきてからでいいかもw

対環
とりあえずFSに攻撃重ねるのが辛いw
何食べからのどいて派生なら最速2Aで重なるから、こっちのほうがいいのかな?
何食べ3段からのJBはFS早くて重ならないし、なんか表裏を拒否れる選択肢がありそうな気がしてならない
端ならともかく中央だと距離詰めるのにダッシュしなきゃならないし
何食べを〆をどうするか要検証